ESCAPE ROOMS · INDIVIDUELL ENTWICKELT
Aus einem Raum, einer Geschichte und dem Charakter des Ortes entsteht ein Erlebnis, das Gäste gemeinsam entdecken – für Hotels, Burgen, Weingüter und andere besondere Orte.
Eigenen Raum besprechen →

PROJEKTBEISPIEL
AMA Stay · St. Vigil
VOM LEEREN RAUM ZUR ERLEBNISWELT
Die Erlebniswerkstatt beginnt nicht mit fertigen Rätseln. Ich schaue mir den Ort an, suche nach Geschichten, Besonderheiten und ungenutzten Möglichkeiten – und entwickle daraus ein Format, das sich glaubwürdig in den Betrieb einfügt.
01
Der Ort wird Teil des Spiels
Räume, Wege, Architektur und vorhandene Objekte werden bewusst in die Geschichte eingebaut.
02
Gäste erleben statt konsumieren
Sie suchen, kombinieren, entscheiden und lösen gemeinsam eine Mission.
03
Ein Angebot mit Wiedererkennungswert
Das Erlebnis kann nicht einfach kopiert werden, weil es zum Ort und seiner Geschichte gehört.
FÜR WELCHE ORTE?
01
Hotels & Resorts
Als festes Gästeangebot, Schlechtwetterprogramm, Seminarformat oder besonderes Erlebnis im Haus.
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02
Burgen & Schlösser
Historische Räume werden zur Bühne für Geheimnisse, Figuren und vergangene Geschichten.
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03
Weingüter & Gastronomie
Keller, Verkostungsräume und Familiengeschichten verbinden Genuss mit einer gemeinsamen Mission.
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04
Tourismusregionen & Bergbahnen
Bestehende Orte erhalten ein wetterunabhängiges Erlebnis mit klarer Geschichte und eigener Identität.
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WAS ENTSTEHEN KANN

01
Fester Erlebnisraum
Ein dauerhaft eingerichteter Raum mit eigener Story, Atmosphäre und wiederholbarem Spielablauf.
02
Erlebnis durch mehrere Bereiche
Die Mission verbindet Zimmer, Gänge, Keller, Bar oder Außenbereiche zu einem zusammenhängenden Abenteuer.
03
Kompaktes oder modulares Spiel
Eine kleinere Lösung für Seminare, Gruppen oder wechselnde Einsätze – passend zum vorhandenen Raum.
VON DER ERSTEN IDEE BIS ZUM SPIELSTART
01
Kennenlernen
Ziele, Gäste, Räume und erste Ideen verstehen.
02
Ort erkunden
Besonderheiten, Abläufe und Geschichten vor Ort entdecken.
03
Dramaturgie entwickeln
Mission, Wendepunkte und Spielerlebnis zu einer Geschichte verbinden.
04
Rätsel konstruieren
Mechaniken, Objekte, Medien und Hinweise aufeinander abstimmen.
05
Umsetzen & testen
Einbauen, ausprobieren, Schwierigkeitsgrad und Wege nachschärfen.
06
Team einschulen
Ablauf, Hilfestellung und Reset so gestalten, dass der Betrieb sicher funktioniert.
PROJEKTBEISPIEL · AMA STAY
Ein Kunstraub führt durch Bunker, Bar und Galerie. Die Werte Stay, Adventure, Relax und Focus werden zu Spielelementen – und aus mehreren Bereichen des Hotels entsteht eine zusammenhängende Mission.



ORT
St. Vigil · Südtirol
FORMAT
Escape Room im Hotel
MISSION
Kunstraub verhindern
BESONDERHEIT
Mehrere Hotelbereiche
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WAS DER ORT DAVON HAT
Unterscheidung
Ein individuelles Angebot, das Mitbewerber nicht genauso anbieten können.
Zusätzlicher Anlass
Gäste erhalten einen weiteren Grund zu buchen, länger zu bleiben oder wiederzukommen.
Ganzjährig nutzbar
Besonders wertvoll bei Schlechtwetter, in der Nebensaison und für Gruppen.
Gut erzählbar
Das Erlebnis liefert Bilder, Geschichten und Gesprächsstoff für Website und Social Media.
WELCHER ORT WARTET AUF SEINE MISSION?
Erzähl mir von deinem Ort, deinen Gästen und den Räumen, die heute noch auf ihre Aufgabe warten.
Unverbindlich austauschen →